美國Unity服務(wù)器安裝系統(tǒng)并在線激活系統(tǒng)之后就可以進(jìn)行使用了,而美國Unity服務(wù)器系統(tǒng)運(yùn)行方式有多種操作方式,接下來美聯(lián)科技小編就來介紹一下美國Unity服務(wù)器的運(yùn)行方式。
開始啟動(dòng)美國Unity服務(wù)器之后打開 Unity的工程對話框,選擇【New】選項(xiàng),進(jìn)行新建一個(gè)工程,需要輸入工程名稱和保存路徑。標(biāo)準(zhǔn)的美國Unity服務(wù)器工程主要包括三部分:
1、Asets文件夾:是主要工作的地方,包括所有的工程文件;
2、Library文件夾:是工程的數(shù)據(jù)庫文件,可以刪除,因?yàn)橹匦麓蜷_工程后文件會(huì)自動(dòng)重建;
3、Projectsettings文件夾:用于保存工程的配置文件。
啟動(dòng)美國Unity服務(wù)器編輯器后,可以先試下Unity系統(tǒng)的 Asset Store,在菜單欄中選擇并打開 Asset Store窗口,然后可選擇Unity Essentials進(jìn)行查看,里面所提供的資源都是Unity官方免費(fèi)版本,包括游戲示例、教程、美術(shù)或音效等各種資源,方便美國Unity服務(wù)器用戶學(xué)習(xí)和開發(fā)。
在美國Unity服務(wù)器編輯器中,開發(fā)者可以像操作類似3D圖形軟件一樣來進(jìn)行設(shè)置游戲場景及編輯游戲?qū)ο?,需要注意的是所有的游戲資源都需要導(dǎo)入到編輯器中才可以進(jìn)行使用。
美國Unity服務(wù)器編輯器由很多窗口組成,每個(gè)窗口負(fù)責(zé)不同的功能:
1、Hierarchy窗口:將羅列出當(dāng)前場景中所有游戲體的名稱,并可通過名稱選擇場景中的游戲體,也可修改游戲體的名稱。
2、Project窗口:是按照文件夾的目錄結(jié)構(gòu)存放資源的瀏覽器窗口,選擇任意某個(gè)資源,右擊并選擇【 Show InExplorer】則會(huì)打開對應(yīng)的=目錄位置, Projecti窗口的目錄結(jié)構(gòu)與硬盤存放的目錄結(jié)構(gòu)完全一致,同一目錄下的不同文件不能重名。
3、spector窗口:用來顯示當(dāng)前選中美國Unity服務(wù)器資源或功能的詳細(xì)信息。
4、Scenei窗口:用來顯示和編輯場景中的3D或2D游戲體,最常見的操作是調(diào)整游戲體的位置、方向、縮放大小等。以下美國Unity服務(wù)器是改變場景視圖的快捷鍵:
1)按住鼠標(biāo)中鍵平移視圖。
2)按住鼠標(biāo)左鍵+A鍵旋轉(zhuǎn)視圖。
3)按住鼠標(biāo)右鍵+A鍵或滑動(dòng)鼠標(biāo)滑輪推拉視圖。
4)按F鍵可以快速鎖定選中的目標(biāo)。
5、Game窗口:顯示實(shí)際游戲運(yùn)行的畫面效果,在美國Unity服務(wù)器編輯器中運(yùn)行游戲后會(huì)自動(dòng)切換到這個(gè)窗口。
以上就是關(guān)于美國Unity服務(wù)器的運(yùn)行方式,希望能幫助到有需要的美國Unity服務(wù)器用戶。