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什么是游戲客戶端?游戲服務(wù)器的類型

什么是游戲客戶端?游戲服務(wù)器的類型

游戲服務(wù)器是游戲客戶端用來玩多人游戲的本地或遠(yuǎn)程服務(wù)器。大多數(shù)通過 Internet 玩的游戲都是通過連接到游戲服務(wù)器來運(yùn)行的。

什么是游戲客戶端?

游戲客戶端是連接到游戲服務(wù)器的軟件程序。服務(wù)器提供連接并向客戶端發(fā)送信息包。許多客戶端可以同時連接到服務(wù)器,并將保持對游戲世界的概覽。每個客戶都有自己獨(dú)特的視頻游戲世界視角。

什么是游戲客戶端?游戲服務(wù)器的類型-美聯(lián)科技

大多數(shù)客戶是游戲客戶端-服務(wù)器架構(gòu)和點(diǎn)對點(diǎn)的混合體。

視頻游戲是為娛樂而創(chuàng)建的計算機(jī)程序,基于一個或多個人與執(zhí)行視頻游戲的電子設(shè)備之間的交互,該電子設(shè)備可以是計算機(jī)、街機(jī)系統(tǒng)、游戲機(jī)、手持設(shè)備或移動設(shè)備電話。

在許多情況下,視頻游戲會重現(xiàn)虛擬環(huán)境和情境,玩家可以在其中控制一個或多個角色(或該環(huán)境的任何其他元素),以通過某些規(guī)則實現(xiàn)一個或多個目標(biāo)。

通過電視、PC 顯示器或投影儀等視頻輸出設(shè)備觀看游戲進(jìn)行互動,其中節(jié)目記錄在磁帶、光盤、磁盤、存儲卡、特殊游戲或在線上。有些是自掏腰包。這些游戲在 1970 年代后期大受歡迎,催生了一個重要的行業(yè)。

玩家通過鍵盤和鼠標(biāo)、游戲手柄、操縱桿甚至運(yùn)動感應(yīng)設(shè)備等外部設(shè)備與游戲互動。游戲在一個人與機(jī)器或 CPU 之間進(jìn)行,在同一控制臺上的兩個或多個人之間進(jìn)行,通過 LAN 或通過 Internet 在線進(jìn)行,可以與機(jī)器競爭,與計算機(jī)競爭或相互競爭。

游戲分為幾類,最具代表性的有:動作類、角色類、策略類、模擬類(種類繁多)、運(yùn)動類和冒險類。通過最新的游戲引擎技術(shù)和 GPU,采用具有 EAX 效果和現(xiàn)代視覺效果的新型杜比數(shù)字環(huán)繞聲。足球、籃球或冰球等體育比賽在 1980 年代后期特別受歡迎,盡管一些專業(yè)球隊將他們的名字借給了他們運(yùn)動的這些視頻版本。

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專門銷售視頻游戲的機(jī)構(gòu)是全球休閑行業(yè)的經(jīng)典之作。日本公司在 1990 年代初推出的 16 位系統(tǒng)顯著提高了視頻游戲的普及率。隨后使用 CD-ROM,因為它的容量比磁帶更大,因為它們已經(jīng)達(dá)到了技術(shù)極限,然后批量生產(chǎn)更便宜。目前系統(tǒng)使用大容量DVD,由于價格高、藍(lán)光、容量大,使用頻率不高。目前,使用高清電視和電信線路傳輸此類視頻游戲有助于進(jìn)一步提高其游戲水平和逼真度。

對游戲的批評基于這樣一個事實,即在屏幕上過多的時間以及在幻想世界中完全被抑制的負(fù)面影響可能會對情感發(fā)展產(chǎn)生負(fù)面影響。有時已經(jīng)顯示,圖形移動的速度可能會引發(fā)各種類型癲癇患者的癲癇發(fā)作。此外,大多數(shù)批評來自代溝或宗教政治影響。

支持者認(rèn)為,電子游戲教會他們解決技術(shù)問題,激發(fā)玩家的神經(jīng)動力學(xué)反射能力和對多個觀點(diǎn)的視覺方法(目標(biāo))。甚至爭辯說,在與家人或在線游戲時加強(qiáng)溝通。視頻游戲也被用作診所和醫(yī)院的娛樂,以及某些康復(fù)治療。也有學(xué)術(shù)和教育學(xué)院使用電子游戲來提高學(xué)生的技能。它現(xiàn)在已經(jīng)超越了電子游戲是為兒童和兒童準(zhǔn)備的錯誤觀念,因為它避免了種類繁多。

隨著 1970 年代后期非常簡單的乒乓球和其他游戲的出現(xiàn),視頻游戲產(chǎn)業(yè)在美國、歐洲和澳大利亞強(qiáng)勁增長,并迅速在全球范圍內(nèi)傳播。在整個 1980 年代實現(xiàn)了驚人的增長之后,日本產(chǎn)業(yè)(尤其是任天堂公司)投入到電子游戲技術(shù)的深化和發(fā)展中,推出了像《超級馬里奧兄弟》這樣的流行游戲。

自 1993 年以來,任天堂和世嘉都在努力控制和建立視頻游戲的內(nèi)容。該倡議回應(yīng)了批評,尤其是家長,他們擔(dān)心暴力升級和在兒童電子游戲中引入成熟主題。1990 年代后期,世嘉破產(chǎn),成為一家專注于視頻游戲的公司,離開了游戲機(jī)市場。Ludolog 是研究電子游戲、玩家和他們之間的互動的領(lǐng)域。

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游戲服務(wù)器托管

游戲服務(wù)器提供商是租用游戲服務(wù)器的公司。游戲部落通常會為您玩的游戲租用一臺或多臺服務(wù)器,成員會幫助支付租金。游戲服務(wù)器提供商經(jīng)常提供工具來控制和配置 Web 服務(wù)器,并且大多數(shù)允許騾子修改租用的游戲。

專用游戲服務(wù)器

大多數(shù)游戲都使用專用的服務(wù)器應(yīng)用程序。該程序跟蹤玩家并將其分發(fā)給其他玩家。這比點(diǎn)對點(diǎn)更高效,但需要一臺單獨(dú)的計算機(jī)來托管服務(wù)器應(yīng)用程序。這臺額外的計算機(jī)是服務(wù)器。

網(wǎng)絡(luò)帶寬,帶寬的上升往往是托管游戲服務(wù)器時的主要限制因素。具有家庭帶寬的 Internet 連接很少能提供承載超過 4 到 10 個客戶端的專用游戲服務(wù)器所需的上行帶寬。

游戲服務(wù)器類型

游戲服務(wù)器可分為監(jiān)聽服務(wù)器和專用服務(wù)器。在服務(wù)器上監(jiān)聽,服務(wù)器與游戲客戶端在相同的過程中運(yùn)行,允許玩家同時托管和參與游戲。但是當(dāng)關(guān)閉客戶端時,服務(wù)器也會這樣做。

Listen 服務(wù)器主要由個人操作,最常見的是 LAN 方而不是 Internet,并且由于在一臺機(jī)器上運(yùn)行的服務(wù)器和客戶端需要大量的處理要求和帶寬,因此通常只有少數(shù)玩家。

專用服務(wù)器是獨(dú)立于客戶端運(yùn)行的服務(wù)器。這些服務(wù)器可以由個人操作,但通常在位于數(shù)據(jù)處理中心的專用計算機(jī)上操作,這些計算機(jī)可以提供更高的帶寬和專用的處理能力。

專用服務(wù)器是大多數(shù) PC 多人游戲托管游戲服務(wù)器的首選方法。大型多人在線游戲在通常由擁有游戲的軟件公司運(yùn)營的專用服務(wù)器上運(yùn)行,允許他們控制和更新內(nèi)容。在許多情況下,它在集群中工作以允許巨大的環(huán)境和大量的玩家。

客戶經(jīng)理